对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。不同于偶像剧里各种标签化的假人,严肃作品的价值就是写人、写人性、写人在特殊环境下的选择,这也是40多年前文学名著《人生》能够引发全民大讨论的原因。“高加林难题”是无法逃避的成长代价,就像该剧主创借剧中人物之口所说的:“这是一道无解题,只能自己面对。走对了是你运气好,走错了,就要做好承担磨难的心理准备,要敢于担当,不能趴下。”